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EDIÇÃO 7.4

BIBLIOTECA DE CHAVES · TIBIA 7.4

Key 3666: como pegar e o que abre

Mad Mage Key

Região
Mintwallin
Material
Prata
Referência
Base Tibia 7.4

Onde conseguir a Key 3666

Entregue por A Prisoner após o enigma e sete Red Apples.

O que a chave 3666 abre

Abre a sala de recompensa da Mad Mage Room.

MINTWALLIN · A PRISONER · MAD MAGE ROOM

Como pegar a Key 3666

A Mad Mage Key é entregue por A Prisoner após a resposta do enigma e sete Red Apples. Primeiro obtenha 3620 para alcançar a prisão.

Antes de buscar
Key 3620 + 7 Red Apples
NPC
A Prisoner · torre da prisão · andar 13
Uso
Porta dos prêmios da Mad Mage Room
A Prisoner, NPC da Key 3666

A Prisoner

Torre da prisão de Mintwallin · andar 13 · fale através das grades

hi → riddle → PD-D-KS-P-PD → yes → yes → yes → yes → bye

São quatro confirmações com yes após a resposta. As sete maçãs são a troca pela chave, não um preço em gold.

Como chegar a Mintwallin desde Thais

Entrada do Ancient Temple

Em Thais, desça na entrada de 32356, 32170, 7. Após dois andares, siga norte para o túnel.

Primeiro trecho subterrâneo: siga o traçado branco até a continuação ao norte.
Primeiro trecho subterrâneo: siga o traçado branco até a continuação ao norte. Toque na imagem para ampliar.

Corredor leste e veneno

Continue a leste até a descida. Atravesse o setor de Poison Fields com cura ou Destroy Field e desça outra vez.

Trecho leste até a descida do setor dos campos.
Trecho leste até a descida do setor dos campos. Toque na imagem para ampliar.

Procure a continuação do labirinto

Após os campos, avance leste e norte. Na região dos mortos-vivos, não entre no poço da Ghoul Room: procure a continuação para o labirinto.

Do setor dos mortos-vivos, siga a linha branca ao buraco. Este trecho continua no caminho de Mintwallin.
Do setor dos mortos-vivos, siga a linha branca ao buraco. Este trecho continua no caminho de Mintwallin. Toque na imagem para ampliar.

Desça ao andar 14

O buraco de referência fica em 32577, 32179, 13. Há Cyclops abaixo. Siga a linha branca para norte e suba em 32552, 32154, 14.

Primeira travessia do labirinto inferior: subida na extremidade norte.
Primeira travessia do labirinto inferior: subida na extremidade norte. Toque na imagem para ampliar.

Faça a volta e alcance a cidade

Após subir, vá sul e desça novamente, chegando a 32551, 32185, 14. Acompanhe a volta do minimapa até o acesso de Mintwallin.

Segunda travessia do labirinto. A linha branca conduz ao acesso da cidade; não é uma passagem direta entre os dois pontos.
Segunda travessia do labirinto. A linha branca conduz ao acesso da cidade; não é uma passagem direta entre os dois pontos. Toque na imagem para ampliar.
  1. Pegue a chave da prisão

    Se ainda não tem 3620, use a cômoda do alojamento sul, em 32411, 32155, 15. A foto mostra o móvel junto às camas.

    Coleta da Key 3620, necessária para destrancar o acesso ao prisioneiro.
    Coleta da Key 3620, necessária para destrancar o acesso ao prisioneiro. Toque na imagem para ampliar.
  2. Suba a torre da prisão

    Vá à torre a oeste da praça, perto de 32394, 32115, 15. Use 3620 nas portas do percurso e continue pelas escadas até o andar 13. Fale com A Prisoner através das grades.

    Rota na cidade até a torre da prisão. As subidas da torre continuam em outros andares.
    Rota na cidade até a torre da prisão. As subidas da torre continuam em outros andares. Toque na imagem para ampliar.
  3. Resolva o enigma e entregue as maçãs

    Diga hi, riddle e PD-D-KS-P-PD. Aguarde a oferta por maçãs e responda yes às quatro confirmações. Confira a Key 3666 e encerre com bye. Não é necessário procurar The Riddle antes se já está usando a solução do guia.

    Porta do caminho da prisão. O NPC está mais acima na torre; esta imagem não é a sala dos prêmios.
    Porta do caminho da prisão. O NPC está mais acima na torre; esta imagem não é a sala dos prêmios. Toque na imagem para ampliar.
  4. Volte ao labirinto para usar 3666

    Retorne pela entrada de Mintwallin e siga ao setor da Mad Mage Room. O mapa mostra a volta pelo labirinto em direção à área da porta de nível 40, próxima de 32543, 32180, 14.

    Percurso de retorno da cidade ao ramo da Mad Mage Room.
    Percurso de retorno da cidade ao ramo da Mad Mage Room. Toque na imagem para ampliar.
  5. Atravesse a porta de nível 40

    Passe pelo portão apenas com equipamento e cura para Dragon, Giant Spider, Beholder e Demon Skeletons. A foto serve para reconhecer a entrada.

    Entrada da Mad Mage Room. O bloqueio de nível e a porta da chave são diferentes.
    Entrada da Mad Mage Room. O bloqueio de nível e a porta da chave são diferentes. Toque na imagem para ampliar.
  6. Use a chave na porta dos prêmios

    Avance para o setor sul da sala, seguindo o mapa. Abra a porta com 3666 e suba para a sala de recompensas, preparada para Demon Skeletons.

    Trecho da sala grande até o acesso sul dos prêmios. Confira a porta antes da subida.
    Trecho da sala grande até o acesso sul dos prêmios. Confira a porta antes da subida. Toque na imagem para ampliar.
  7. Reconheça a passagem dos prêmios

    Depois de abrir com 3666, use a subida indicada no setor sul. Os baús ficam no andar seguinte; tenha cura para os mortos-vivos.

    Foto do setor sul e do acesso aos prêmios após usar 3666.
    Foto do setor sul e do acesso aos prêmios após usar 3666. Toque na imagem para ampliar.

Mapas e fotos: TibiaWiki · jogo e imagens © CipSoft GmbH. Imagens de referência, não capturas do Mythera. Revisado em 22/10/2026.

Fontes do roteiro ilustrado

Chaves relacionadas

Clássico e Mythera

Este guia documenta a referência clássica 7.4. Ela também pode ser consultada na área Mythera, mas não comprova que a coleta ou a porta sejam iguais no servidor. Alterações específicas ainda precisam de confirmação no jogo.

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Fontes da ficha e escopo

Ficha revisada em 22/10/2026. Servidores podem alterar preços, diálogos, recipientes e acessos.

Fonte 1 ↗

Fonte 2 ↗

Fonte 3 ↗

Fonte 4 ↗

Fonte 5 ↗

Fonte 6 ↗

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