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EDIÇÃO 7.4

BIBLIOTECA DE CHAVES · TIBIA 7.4

Key 3802: como pegar e o que abre

Dwacatra Key

Região
Kazordoon
Material
Cobre
Referência
Base Tibia 7.4

Onde conseguir a Key 3802

No baú do setor dos quartéis alcançado com 3801.

O que a chave 3802 abre

Abre a prisão de Dwacatra. Usos de eventos e ampliações posteriores não fazem parte desta ficha.

KAZORDOON · ARSENAL E DWACATRA

Como pegar a Key 3802

A Kazordoon Prison Key é a terceira chave da sequência do palácio. Recolha-a no baú do quarto aberto com 3801 e guarde-a para a prisão de Dwacatra.

Antes de buscar
3800 → 3801
Coleta
Baú do quarto · 32600, 31925, 6
Uso clássico
Prisão de Dwacatra
Como chegar ao palácio de Kazordoon

Trecho 1 · Subterrâneo −2

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Subterrâneo −2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Subterrâneo −2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 2 · Subterrâneo −3

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Subterrâneo −3 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Subterrâneo −3 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 3 · Subterrâneo −2

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Subterrâneo −2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Subterrâneo −2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 4 · Subterrâneo −1

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Subterrâneo −1 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Subterrâneo −1 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 5 · Superior +1

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Superior +1 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Superior +1 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 6 · Superior +2

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Superior +2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Superior +2 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 7 · Superior +3

Siga a linha branca e use a escada indicada para continuar o acesso ao palácio. Estes mapas antigos mostram os trechos de referência, não cada tile entre todas as subidas; confira as transições no cliente.

Superior +3 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Superior +3 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.

Trecho 8 · Superior +4

Chegue ao setor do trono do Imperador Kruzak, próximo de 32623, 31923, 3. O mapa final identifica a passagem da 3800 e o quarto da 3801.

Superior +4 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards.
Superior +4 conforme a legenda original do TibiaWiki. As marcas amarelas do último mapa alertam sobre Dwarf Guards. Toque na imagem para ampliar.
  1. Volte ao andar 6 com 3801

    A partir do setor do trono no andar 3, desça três andares. Encontre o quarto perto de 32600, 31925, 6 e use 3801 na porta.

    Setor do andar 6: o rótulo Baú com a chave 3802 identifica o quarto da coleta.
    Setor do andar 6: o rótulo Baú com a chave 3802 identifica o quarto da coleta. Toque na imagem para ampliar.
  2. Abra o baú e confirme 3802

    Use o baú dentro do quarto e confira a Key 3802. Ela é diferente da 3801 usada na entrada. Mantenha as duas para refazer os acessos.

  3. Use a chave no caminho de Dwacatra

    Retorne pelos andares da cidade até o acesso subterrâneo de Dwacatra e use 3802 nas portas trancadas. O mapa abaixo situa o ramo da prisão, não o interior da ilha.

    Mapa da cidade: Dwacatra marca a direção do acesso. A coleta de 3802 fica no andar 6 do palácio, não neste ponto.
    Mapa da cidade: Dwacatra marca a direção do acesso. A coleta de 3802 fica no andar 6 do palácio, não neste ponto. Toque na imagem para ampliar.
  4. Planeje a saída antes de explorar

    Em Dwacatra, tenha Rope e Shovel antes de descer em buracos. Há Dwarf Guards, Orc Berserkers e outros inimigos. Você pode guardar a chave e deixar a exploração para outra visita.

Mapas e fotos: TibiaWiki · jogo e imagens © CipSoft GmbH. Imagens de referência, não capturas do Mythera. Revisado em 22/10/2026.

Fontes do roteiro ilustrado

Chaves relacionadas

Clássico e Mythera

Este guia documenta a referência clássica 7.4. Ela também pode ser consultada na área Mythera, mas não comprova que a coleta ou a porta sejam iguais no servidor. Alterações específicas ainda precisam de confirmação no jogo.

Abrir atlas de chaves · clássico Consultar referência na área Mythera

Fontes da ficha e escopo

Ficha revisada em 22/10/2026. Servidores podem alterar preços, diálogos, recipientes e acessos.

Fonte 1 ↗

Fonte 2 ↗

Fonte 3 ↗

Fonte 4 ↗

Fonte 5 ↗

Fonte 6 ↗

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