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EDIÇÃO 7.4

GUIA DE HUNT · Darashia

Minotaur Guards da Pirâmide

Sugestão 30+PremiumRisco médioEquilíbrio

Knight · Paladin · Druid · Sorcerer

Local e acesso

Área e respawn presentes na base do Tibia 7.4. Expansões, criaturas e itens posteriores não fazem parte desta recomendação.

Primeiro subsolo da pirâmide ao nordeste de Darashia. O mapa abre no respawn de referência, não na entrada.

Ver respawn de referência

O mapa abre dentro da área de caça. Não é uma rota desde a cidade, nem um guia de escadas entre andares.

Leve antes de sair

  • Rope, Shovel e fonte de luz
  • Comida e cura de reserva para o retorno
  • Arma ou munição adequada; capacidade livre para o loot

Como organizar a volta

  1. Atraia um Guard para uma passagem já limpa.
  2. Mantenha a volta no andar escolhido, sem avançar para o fundo da pirâmide.
  3. Interrompa a volta antes de consumir os suprimentos reservados para o retorno.

O loot mostrado vem da base clássica. Confira a vocação, as imunidades e os pontos de venda antes de planejar a caça.

Riscos e retirada

Guards causam mais dano que Minotaurs comuns; os andares inferiores reúnem Archers e Mages.

Interrompa a volta antes de consumir a reserva de emergência. Volte pelo trecho já limpo.

Criaturas registradas neste trecho

Respawns próximos no mesmo andar da base do mapa. Outros andares podem ter criaturas diferentes.

Criatura principal: minotaur guard

160 XP base por criatura185 HP

Imunidades registradas: nenhuma nesta base. Ausência de imunidade não indica fraqueza ou dano extra.

Ver combate e todos os respawns

Loot possível da criatura principal

Clique no item para ver onde vender. Loot, preços e quantidade variam por servidor; não representam lucro garantido.

Fontes e escopo · 14/10/2026

Localização: referências abaixo e respawns da base comunitária. Preparação e níveis: sugestões editoriais. As páginas externas podem conter conteúdo moderno; este guia usa apenas criaturas e itens da nossa base 7.4.

www.tibiawiki.com.br · Minotaur Guards da Pirâmide
Minotaur Guards da Pirâmide: respawns de referência, sem circuito conectado. Números identificam pontos de referência, não uma ordem obrigatória. Pontos sem linha não indicam uma caminhada. Não inclui a rota da cidade nem escadas entre andares.1Subsolo -1N ↑
Minotaur Guards da Pirâmide: respawns de referência, sem circuito conectado. Números identificam pontos de referência, não uma ordem obrigatória. Pontos sem linha não indicam uma caminhada. Não inclui a rota da cidade nem escadas entre andares.

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