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EDIÇÃO 7.4

GUIA DE HUNT · Kazordoon

Dwarf Guards das minas

Sugestão 35+FreeRisco altoEquilíbrio

Knight · Paladin

Local e acesso

Andares profundos das minas de Kazordoon. A posição abre um grupo de referência.

Ver circuito aproximado no mapa

O mapa abre dentro da área de caça. Não é uma rota desde a cidade, nem um guia de escadas entre andares.

Leve antes de sair

  • Boa reserva de cura
  • Equipamento de defesa e skills compatíveis
  • Rope e recursos para sair

Como organizar a volta

  1. Limpe primeiro o corredor próximo da passagem.
  2. Puxe poucos Guards de cada sala.
  3. Volte antes de abrir uma nova sala quando o consumo subir.

Knight: aproveite corredores para reduzir o cerco. Paladin: não recue em direção a salas ainda ocupadas.

Riscos e retirada

Vários Guards juntos podem bloquear corredores e consumir a cura rapidamente.

Interrompa a volta antes de consumir a reserva de emergência. Volte pelo trecho já limpo.

Criaturas registradas neste trecho

Respawns próximos no mesmo andar da base do mapa. Outros andares podem ter criaturas diferentes.

Criatura principal: dwarf guard

170 XP base por criatura245 HP

Imunidades registradas: veneno. Ausência de imunidade não indica fraqueza ou dano extra.

Ver combate e todos os respawns

Loot possível da criatura principal

Clique no item para ver onde vender. Loot, preços e quantidade variam por servidor; não representam lucro garantido.

Fontes e escopo · 05/10/2026

Localização: referências abaixo e respawns da base comunitária. Preparação e níveis: sugestões editoriais. As páginas externas podem conter conteúdo moderno; este guia usa apenas criaturas e itens da nossa base 7.4.

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