QUEST CLÁSSICA · Thais
Devil Helmet
Introdução documentada na versão 5.01. Esta data confirma a existência, não todos os detalhes atuais do guia.
Pelo menos 2 personagens para os mecanismos
Local: Ancient Temple, caminho de Mintwallin
1. Preparação → 2. Chegada e percurso → 3. Recompensa e saída
Percurso parcial · Os trajetos ainda não foram validados no jogo.1 · Prepare sua mochila e os acessos
Checklist temporário desta visita; não registra a conclusão no jogo.
2 · Chegada e percurso · mostrar spoilers
Roteiro comparado com o TibiaWiki. Mecânicas posteriores ao 7.4 foram separadas; os caminhos ainda precisam de validação no jogo.
- Entre pelo Ancient Temple e alcance o labirinto de Mintwallin. A chave da sala do laboratório é 3610, obtida no buraco coberto por Fire Field da sala dos Cyclops.
- Combine pelo menos dois jogadores. Um mantém o piso de pressão acionado; o outro atravessa a passagem que ele libera.
- Passe pela porta de nível 30 e abra a passagem com 3610. Limpe a sala e examine os baús do Devil Helmet e Halberd.
- Se ambos quiserem o prêmio, refaçam o mecanismo alternando quem mantém o piso. Liberar a grade uma vez não garante o acesso simultâneo dos dois.
Passo a passo no mapa
Abra a etapa para consultar a ação e as coordenadas. Use o link de cada etapa para ver sua referência no mapa interativo.
Instruções complementadas em 12/10/2026. Referências atuais podem diferir do servidor 7.4.
1Ancient TempleSuperfície · 32356, 32171, 7
Desça pelo Ancient Temple em direção às áreas de Cyclops e Mintwallin.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 1 no mapa completo2Área da Key 3610Subsolo -7 · 32589, 32097, 14
Faça o mecanismo da sala dos Cyclops e obtenha a chave. A posição indicada é a referência do recipiente; leve Destroy Field.
O que fazer: A chave vem do buraco sob Fire Field junto aos baús da sala dos Cyclops; use Destroy Field antes de examinar o buraco.
Consultar referência desta etapa ↗Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.
Abrir etapa 2 no mapa completo3Piso de pressãoSubsolo -7 · 32468, 32119, 14
Um parceiro precisa manter o mecanismo ocupado para abrir a grade do outro caminho.
O que fazer: Um jogador permanece neste piso; o outro atravessa a grade. Repitam trocando de função se ambos precisarem do prêmio.
Consultar referência desta etapa ↗Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.
Abrir etapa 3 no mapa completo4Grade de descidaSubsolo -7 · 32482, 32170, 14
O outro personagem atravessa a grade liberada. Confirme a passagem no jogo antes de separar a equipe.
Consultar referência desta etapa ↗Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.
Abrir etapa 4 no mapa completo5Caminho até a passagem · Porta de nível 30Subsolo -7 · 32482, 32170, 14
Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 5 no mapa completo6Porta de nível 30Subsolo -8 · 32479, 32174, 15
Atravesse a porta, prepare o Dragon no caminho e abra a passagem final com a Key 3610.
Consultar referência desta etapa ↗Traçado cartográfico ajustado ao terreno do atlas. Portas, fields e mecanismos ainda precisam ser conferidos no jogo.
Abrir etapa 6 no mapa completo7Sala das recompensasSubsolo -8 · 32459, 32144, 15
Limpe os Minotaurs e recolha Devil Helmet, Halberd e gemas. Volte pelo caminho ou pelo acesso de Mintwallin que estiver disponível.
Consultar referência desta etapa ↗Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.
Abrir etapa 7 no mapa completoUse o guia no mapa para acompanhar as etapas e os andares. As instruções são referências aproximadas.
3 · Colete as recompensas
4 Small Sapphires
Referência do clássico: nível de porta não é recomendação de combate. Servidores podem alterar recipientes, requisitos e recompensas.



