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EDIÇÃO 7.4

QUEST CLÁSSICA · Kazordoon

The Paradox Tower

Nível de referência 30+Premiummissão

Introdução documentada na versão 6.61-6.97. Esta data confirma a existência, não todos os detalhes atuais do guia.

Individual, com preparo adequado

Local: Paradox Tower e vários NPCs do continente

Seu caminho nesta quest

1. Preparação → 2. Chegada e percurso → 3. Recompensa e saída

Percurso parcial · Os trajetos ainda não foram validados no jogo.

1 · Prepare sua mochila e os acessos

Checklist temporário desta visita; não registra a conclusão no jogo.

2 · Chegada e percurso · mostrar spoilers

O clássico oferece Wooden Wand, não Wand of Cosmic Energy. O número do prisioneiro é individual; não há Quest Log no 7.4.

  1. Investigue Hugo na ordem Oldrak → Zoltan → Padreia → Lubo. As palavras-chave de cada conversa estão nas etapas dos NPCs.
  2. Pegue 3899 na árvore ao norte da torre. Suba a montanha com Levitate ou Parcels e coloque um Skull em cada um dos quatro altares.
  3. Corte a grama e espere a entrada começar a crescer antes de acionar o piso da escada. Ajuste as seis alavancas: direita, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda.
  4. Espere o Ghoul no canto noroeste para subir. Use 3899; organize as frutas: Melon, Banana, Cherry, Apple, Grapes, Coconut. Resolva o xadrez conforme as estátuas.
  5. Responda ao primeiro teste de Riddler até 1+1. Depois da expulsão, visite A Prisoner em Mintwallin para descobrir seu número individual.
  6. Anote o número: no 7.4 não há Quest Log para recuperá-lo. Refaça a torre, repita o teste e responda esse número no final.
  7. Cada piso do tesouro elimina uma recompensa. Planeje os dois prêmios antes de pisar; use a referência visual e saia pelo Strange Carving ao sul.

Passo a passo no mapa

Abra a etapa para consultar a ação e as coordenadas. Use o link de cada etapa para ver sua referência no mapa interativo.

Instruções complementadas em 12/10/2026. Referências atuais podem diferir do servidor 7.4.

1OldrakAcima +1 · 32816, 32260, 6

Comece a investigação de Hugo e Yenny the Gentle. Esta missão alterna cidades; não há linha terrestre entre as paradas.

Fale com OldrakEnvie uma fala por vez.
  1. hi
  2. hugo
  3. myth
  4. yenny the gentle
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 1 no mapa completo
2ZoltanAcima +3 · 33268, 31849, 4

Continue a conversa sobre Yenny e Crunor's Caress.

Fale com ZoltanEnvie uma fala por vez.
  1. hi
  2. yenny the gentle
  3. crunors caress
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 2 no mapa completo
3PadreiaSuperfície · 32300, 31816, 7

Investigue a anotação sobre Crunor's Caress.

Fale com PadreiaEnvie uma fala por vez.
  1. hi
  2. crunor's caress
  3. footnote
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 3 no mapa completo
4LuboSuperfície · 32488, 32119, 7

Pergunte sobre a antiga casa, os Flower Guys e o acidente no estábulo.

Fale com LuboEnvie uma fala por vez.
  1. hi
  2. crunor's cottage
  3. flower guys
  4. accident
  5. stable
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 4 no mapa completo
5Key 3899Superfície · 32496, 31888, 7

Procure a árvore morta ao norte da torre. Prepare cura para a armadilha e o veneno.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 5 no mapa completo
6Subida de Levitate · referênciaSuperfície · 32571, 31976, 7

Localize o acesso de subida ao sul da entrada de Kazordoon. Leve Levitate ou parcels.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 6 no mapa completo
7Sacrifício dos quatro SkullsAcima +6 · 32566, 31957, 1

Coloque um Skull em cada pedra de sacrifício e use o mecanismo central. A coordenada é referência cartográfica da área do portal.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 7 no mapa completo
8Chegada à Paradox TowerSuperfície · 32479, 31923, 7

Atravesse a passagem de sacrifício e prepare o enigma da vegetação. Não há caminho a pé entre esta sala e o ponto anterior.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 8 no mapa completo
9Sala das alavancasAcima +1 · 32479, 31905, 6

Da esquerda para a direita, use a referência R, R, L, L, R, L. Confirme o sentido das alavancas no jogo antes de acionar o mecanismo.

O que fazer: Posições da esquerda para a direita; confira todas antes de tentar a escada.

Consultar referência desta etapa ↗
Posição das seis alavancas
  1. Direita
  2. Direita
  3. Esquerda
  4. Esquerda
  5. Direita
  6. Esquerda

Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.

Abrir etapa 9 no mapa completo
10Caminho até a passagem · Sala do GhoulAcima +1 · 32476, 31904, 6

Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.

Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 10 no mapa completo
11Sala do GhoulAcima +2 · 32481, 31904, 5

Acione o mecanismo e aguarde o Ghoul empurrar a caixa para o canto noroeste. Suba rapidamente quando a passagem abrir.

O que fazer: Acione a alavanca. Quando o Ghoul chegar ao canto noroeste, suba imediatamente; se ele sair dali, a escada desaparece.

Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 11 no mapa completo
12Caminho até a passagem · Key 3899Acima +2 · 32481, 31904, 5

Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.

Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 12 no mapa completo
13Key 3899Acima +3 · 32479, 31903, 4
14Enigma das frutasAcima +3 · 32479, 31905, 4

Da esquerda para a direita: Melon, Banana, Cherry, Apple, Grapes e Coconut. Acione o mecanismo depois de conferir a ordem.

O que fazer: Depois da porta 3899, coloque as frutas da esquerda para a direita e puxe a alavanca.

Consultar referência desta etapa ↗
Ordem das frutas
  1. Melon
  2. Banana
  3. Cherry
  4. Apple
  5. Grapes
  6. Coconut
Abrir etapa 14 no mapa completo
15Caminho até a passagem · Enigma de xadrezAcima +3 · 32476, 31904, 4

Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.

Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 15 no mapa completo
16Enigma de xadrezAcima +4 · 32478, 31904, 3

Coloque as peças Black Knight e White Knight nas posições correspondentes às estátuas e acione o mecanismo.

O que fazer: Dê look nas duas estátuas da parede norte; coloque White Knight e Black Knight nos lados correspondentes, então use a alavanca.

Ver sequência e imagens do mecanismo ↗Abrir etapa 16 no mapa completo
17Riddler · primeiro testeAcima +5 · 32479, 31902, 2

Responda aos testes de conhecimento e mente. A pergunta final exige uma resposta individual que será descoberta com A Prisoner após o envio a Hellgate.

Atenção: Complete antes as quatro investigações. Errar outra pergunta interrompe o teste.

Fale com RiddlerEnvie uma fala por vez.

Ao chegar à pergunta 1+1, dê um número para seguir à expulsão para Hellgate. Ainda falta descobrir o número individual com A Prisoner.

  1. hi
  2. test
  3. yes
  4. goshnar
  5. demonbunny
  6. tha'kull
  7. yes
  8. breath
  9. silence
  10. old
  11. yes
  12. green
  13. none
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 17 no mapa completo
18A Prisoner · resposta individualSubsolo -6 · 32393, 32137, 13

Na prisão de Mintwallin, converse sobre math e obtenha a sua resposta pessoal. Não copie a resposta de outro personagem.

Atenção: Visite-o somente depois do primeiro teste de Riddler. No 7.4, anote o número fora do Quest Log.

Fale com A PrisonerEnvie uma fala por vez.

Se perguntar a cor, responda green; confirme yes quando pedir para continuar. Anote o número que o NPC revelar. Não existe resposta universal.

  1. hi
  2. math
  3. yes
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 18 no mapa completo
19Riddler · retornoAcima +5 · 32479, 31902, 2

Repita os testes e responda à última pergunta com o número recebido do prisioneiro. Prepare novamente os itens consumidos no acesso à torre.

Fale com RiddlerEnvie uma fala por vez.

Na última pergunta (1+1), digite manualmente o seu número, recebido do prisioneiro. Não copie um número de outro personagem.

  1. hi
  2. test
  3. yes
  4. goshnar
  5. demonbunny
  6. tha'kull
  7. yes
  8. breath
  9. silence
  10. old
  11. yes
  12. green
  13. none
Espere o NPC responder antes de continuar.

Consultar referência desta etapa ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 19 no mapa completo
20Sala dos quatro prêmiosAcima +6 · 32479, 31900, 1

Os pisos destroem recompensas. Escolha o caminho para preservar exatamente os dois prêmios desejados; não atravesse a sala sem conferir o padrão.

Atenção: Os pisos removem prêmios. Não ande pela sala inteira antes de decidir quais dois deseja.

O que fazer: As letras da imagem indicam o prêmio eliminado, não o prêmio recebido. Saia pelo Strange Carving ao sul.

Ver sequência e imagens do mecanismo ↗

Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).

Abrir etapa 20 no mapa completo

Use o guia no mapa para acompanhar as etapas e os andares. As instruções são referências aproximadas.

3 · Escolha duas recompensas

Escolha 2 de 4: 10.000 gp, Wooden Wand, 32 Talons ou Phoenix Egg

Guia por marcos no mapa

Referência do clássico: nível de porta não é recomendação de combate. Servidores podem alterar recipientes, requisitos e recompensas.

Fontes e revisão · 12/10/2026

Referência 1 · www.tibiawiki.com.br

Referência 2 · tibia.fandom.com

Referência 3 · tibia.fandom.com

Referência 4 · tibia.fandom.com

Referência 5 · tibia.fandom.com

Referência 6 · tibia.fandom.com

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