QUEST CLÁSSICA · Kazordoon
The Paradox Tower
Introdução documentada na versão 6.61-6.97. Esta data confirma a existência, não todos os detalhes atuais do guia.
Individual, com preparo adequado
Local: Paradox Tower e vários NPCs do continente
1. Preparação → 2. Chegada e percurso → 3. Recompensa e saída
Percurso parcial · Os trajetos ainda não foram validados no jogo.1 · Prepare sua mochila e os acessos
Checklist temporário desta visita; não registra a conclusão no jogo.
2 · Chegada e percurso · mostrar spoilers
O clássico oferece Wooden Wand, não Wand of Cosmic Energy. O número do prisioneiro é individual; não há Quest Log no 7.4.
- Investigue Hugo na ordem Oldrak → Zoltan → Padreia → Lubo. As palavras-chave de cada conversa estão nas etapas dos NPCs.
- Pegue 3899 na árvore ao norte da torre. Suba a montanha com Levitate ou Parcels e coloque um Skull em cada um dos quatro altares.
- Corte a grama e espere a entrada começar a crescer antes de acionar o piso da escada. Ajuste as seis alavancas: direita, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda.
- Espere o Ghoul no canto noroeste para subir. Use 3899; organize as frutas: Melon, Banana, Cherry, Apple, Grapes, Coconut. Resolva o xadrez conforme as estátuas.
- Responda ao primeiro teste de Riddler até 1+1. Depois da expulsão, visite A Prisoner em Mintwallin para descobrir seu número individual.
- Anote o número: no 7.4 não há Quest Log para recuperá-lo. Refaça a torre, repita o teste e responda esse número no final.
- Cada piso do tesouro elimina uma recompensa. Planeje os dois prêmios antes de pisar; use a referência visual e saia pelo Strange Carving ao sul.
Passo a passo no mapa
Abra a etapa para consultar a ação e as coordenadas. Use o link de cada etapa para ver sua referência no mapa interativo.
Instruções complementadas em 12/10/2026. Referências atuais podem diferir do servidor 7.4.
1OldrakAcima +1 · 32816, 32260, 6
Comece a investigação de Hugo e Yenny the Gentle. Esta missão alterna cidades; não há linha terrestre entre as paradas.
hihugomythyenny the gentle
2ZoltanAcima +3 · 33268, 31849, 4
Continue a conversa sobre Yenny e Crunor's Caress.
hiyenny the gentlecrunors caress
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 2 no mapa completo3PadreiaSuperfície · 32300, 31816, 7
Investigue a anotação sobre Crunor's Caress.
hicrunor's caressfootnote
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 3 no mapa completo4LuboSuperfície · 32488, 32119, 7
Pergunte sobre a antiga casa, os Flower Guys e o acidente no estábulo.
hicrunor's cottageflower guysaccidentstable
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 4 no mapa completo5Key 3899Superfície · 32496, 31888, 7
Procure a árvore morta ao norte da torre. Prepare cura para a armadilha e o veneno.
Consultar referência desta etapa ↗Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 5 no mapa completo6Subida de Levitate · referênciaSuperfície · 32571, 31976, 7
Localize o acesso de subida ao sul da entrada de Kazordoon. Leve Levitate ou parcels.
Consultar referência desta etapa ↗Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 6 no mapa completo7Sacrifício dos quatro SkullsAcima +6 · 32566, 31957, 1
Coloque um Skull em cada pedra de sacrifício e use o mecanismo central. A coordenada é referência cartográfica da área do portal.
Consultar referência desta etapa ↗Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 7 no mapa completo8Chegada à Paradox TowerSuperfície · 32479, 31923, 7
Atravesse a passagem de sacrifício e prepare o enigma da vegetação. Não há caminho a pé entre esta sala e o ponto anterior.
Consultar referência desta etapa ↗Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 8 no mapa completo9Sala das alavancasAcima +1 · 32479, 31905, 6
Da esquerda para a direita, use a referência R, R, L, L, R, L. Confirme o sentido das alavancas no jogo antes de acionar o mecanismo.
O que fazer: Posições da esquerda para a direita; confira todas antes de tentar a escada.
Consultar referência desta etapa ↗- Direita
- Direita
- Esquerda
- Esquerda
- Direita
- Esquerda
Passagem não identificada no minimapa. Consulte a instrução desta etapa antes de continuar.
Abrir etapa 9 no mapa completo10Caminho até a passagem · Sala do GhoulAcima +1 · 32476, 31904, 6
Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 10 no mapa completo11Sala do GhoulAcima +2 · 32481, 31904, 5
Acione o mecanismo e aguarde o Ghoul empurrar a caixa para o canto noroeste. Suba rapidamente quando a passagem abrir.
O que fazer: Acione a alavanca. Quando o Ghoul chegar ao canto noroeste, suba imediatamente; se ele sair dali, a escada desaparece.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 11 no mapa completo12Caminho até a passagem · Key 3899Acima +2 · 32481, 31904, 5
Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 12 no mapa completo13Key 3899Acima +3 · 32479, 31903, 4
14Enigma das frutasAcima +3 · 32479, 31905, 4
Da esquerda para a direita: Melon, Banana, Cherry, Apple, Grapes e Coconut. Acione o mecanismo depois de conferir a ordem.
O que fazer: Depois da porta 3899, coloque as frutas da esquerda para a direita e puxe a alavanca.
Consultar referência desta etapa ↗- Melon
- Banana
- Cherry
- Apple
- Grapes
- Coconut
15Caminho até a passagem · Enigma de xadrezAcima +3 · 32476, 31904, 4
Siga as setas até a passagem indicada. A mudança de andar foi inferida das cores do minimapa; confira a escada ou buraco no jogo.
Consultar referência desta etapa ↗Abrir etapa 15 no mapa completo16Enigma de xadrezAcima +4 · 32478, 31904, 3
Coloque as peças Black Knight e White Knight nas posições correspondentes às estátuas e acione o mecanismo.
O que fazer: Dê look nas duas estátuas da parede norte; coloque White Knight e Black Knight nos lados correspondentes, então use a alavanca.
Ver sequência e imagens do mecanismo ↗Abrir etapa 16 no mapa completo17Riddler · primeiro testeAcima +5 · 32479, 31902, 2
Responda aos testes de conhecimento e mente. A pergunta final exige uma resposta individual que será descoberta com A Prisoner após o envio a Hellgate.
Atenção: Complete antes as quatro investigações. Errar outra pergunta interrompe o teste.
Ao chegar à pergunta 1+1, dê um número para seguir à expulsão para Hellgate. Ainda falta descobrir o número individual com A Prisoner.
hitestyesgoshnardemonbunnytha'kullyesbreathsilenceoldyesgreennone
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 17 no mapa completo18A Prisoner · resposta individualSubsolo -6 · 32393, 32137, 13
Na prisão de Mintwallin, converse sobre math e obtenha a sua resposta pessoal. Não copie a resposta de outro personagem.
Atenção: Visite-o somente depois do primeiro teste de Riddler. No 7.4, anote o número fora do Quest Log.
Se perguntar a cor, responda green; confirme yes quando pedir para continuar. Anote o número que o NPC revelar. Não existe resposta universal.
himathyes
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 18 no mapa completo19Riddler · retornoAcima +5 · 32479, 31902, 2
Repita os testes e responda à última pergunta com o número recebido do prisioneiro. Prepare novamente os itens consumidos no acesso à torre.
Na última pergunta (1+1), digite manualmente o seu número, recebido do prisioneiro. Não copie um número de outro personagem.
hitestyesgoshnardemonbunnytha'kullyesbreathsilenceoldyesgreennone
Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 19 no mapa completo20Sala dos quatro prêmiosAcima +6 · 32479, 31900, 1
Os pisos destroem recompensas. Escolha o caminho para preservar exatamente os dois prêmios desejados; não atravesse a sala sem conferir o padrão.
Atenção: Os pisos removem prêmios. Não ande pela sala inteira antes de decidir quais dois deseja.
O que fazer: As letras da imagem indicam o prêmio eliminado, não o prêmio recebido. Saia pelo Strange Carving ao sul.
Ver sequência e imagens do mecanismo ↗Deslocamento separado: siga a instrução desta etapa (viagem, NPC, portal ou referência sem percurso).
Abrir etapa 20 no mapa completoUse o guia no mapa para acompanhar as etapas e os andares. As instruções são referências aproximadas.
3 · Escolha duas recompensas
Escolha 2 de 4: 10.000 gp, Wooden Wand, 32 Talons ou Phoenix Egg
Referência do clássico: nível de porta não é recomendação de combate. Servidores podem alterar recipientes, requisitos e recompensas.

